Samsung позбувається DDR5: виробництво пам'яті віддають на аутсорс заради ШІ
Бум штучного інтелекту змушує технологічних гігантів переглядати пріоритети та жертвувати звичними продуктами. Samsung Electronics вирішила, що випуск стандартної оперативної пам'яті власними силами — це занадто марнотратно в епоху ШІ, тому звільняє місце на заводах для значно дорожчих компонентів.
Пріоритет на мільярди
Samsung має намір суттєво наростити виробництво високошвидкісної пам'яті HBM (High Bandwidth Memory). Попит на неї злетів до небес, оскільки сучасні графічні процесори для навчання нейромереж вимагають пропускної здатності, яку звичайна DDR5 забезпечити не може. Щоб не витрачати час на будівництво нових фабрик, компанія вирішила змінити призначення наявних ліній. Випуск стандартних модулів DDR5, які ми звикли бачити в ПК, ноутбуках та серверах, тепер ляже на плечі сторонніх підрядників.
Хто тепер збиратиме планки для ваших ПК
Замість розширення власного виробництва «бюджетних» компонентів, Samsung збільшує обсяг замовлень у партнерів. За даними південнокорейських джерел, компанія вже закликала підрядників прискорити розширення їхніх виробничих ліній та активніше інвестувати у випуск пам'яті. До списку головних партнерів увійшли кілька азійських компаній:
- Dreamtech — вже запустила масовий випуск модулів DDR5 на потужностях в Індії.
- Hanyang Digitech — займається виробництвом у В'єтнамі.
- SFA Semicon — використовує для цих потреб заводи на Філіппінах.
Такий крок є стратегічно важливим, оскільки Samsung намагається наздогнати SK Hynix, яка наразі утримує лідерство на ринку HBM3E. З огляду на те, що NVIDIA та інші розробники прискорювачів потребують дедалі більше спеціалізованої пам'яті, кожен квадратний метр заводської площі Samsung тепер використовується для максимально маржинальних продуктів.
Поки корейці переставляють верстати для задоволення потреб нейромереж, у Голлівуді теж готуються до ШІ-майбутнього. Наприклад, режисер Джеймс Кемерон (James Cameron) через свою компанію активно купує ШІ-технології, щоб закріпитися на ринку віртуальної реальності.

