Dying Light : son ancien directeur rejoint Bloober Team
Si vous attendez les prochains jeux d'horreur de Bloober Team, un nom change la donne en coulisses. Tymon Smektała, longtemps responsable de la série Dying Light chez Techland, devient directeur exécutif de Broken Mirror Games, le label d'édition du studio polonais. Il annonce lui-même sa nomination dans @smektalaTM. C'est lui qui choisira les jeux publiés et suivra les équipes qui les fabriquent.
Можливо ви вже бачили новини, але я можу офіційно сказати, що приєднався до Bloober Team як виконавчий директор видавництва Broken Mirror Games. У цій ролі я спробую привнести нові перспективи на хорор в іграх, починаючи з Saw: Genesis та Onyx: The Dark Grip.
— Tymon Smektała (@smektalaTM) 28 вересня 2026
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Un vétéran de Dying Light
Tymon Smektała a passé 13 ans chez Techland, de 2013 à mai 2026. Il a participé à la conception du premier Dying Light, puis est devenu directeur de la franchise en novembre 2022. Son départ avait été annoncé il y a quelques mois. Plutôt que de partir à l'étranger, il reste dans l'écosystème polonais de l'horreur.
Broken Mirror Games a été lancé début 2025 par Bloober Team, l'équipe derrière le remake de Silent Hill 2 sorti en 2024. Le label gère aujourd'hui deux projets. SAW: Genesis est un jeu en ligne asymétrique : un tueur affronte trois survivants, à la manière de Dead by Daylight. ONYX: The Dark Grip sera, lui, exclusif à la Switch 2.
Un calendrier chargé jusqu'en 2027
Le recrutement arrive à un moment délicat. Le lancement en accès anticipé de SAW: Genesis a été SAW: Genesis repoussé au T1 2027 après des tests alpha décevants, après des retours de tests décevants. ONYX n'a pas encore de date de sortie, mais il est aussi attendu en 2027.
Selon Eurogamer.pl, Bloober prévoit quatre sorties d'ici fin 2027. Deux viennent de Broken Mirror, les deux autres sont Cronos: Lazarus et Star Trek: Shadow Frontier, le thriller psychologique présenté en juin (voir notre article).
Ce que cela change pour les joueurs
Rien à faire à court terme : aucun jeu n'est en précommande et aucune date n'est fixée en France. Le mouvement montre surtout la stratégie de Bloober, qui veut publier des jeux venus d'autres équipes et ne plus vivre uniquement de ses propres remakes.
Le pari reste à prouver. Tymon Smektała connaît toutes les étapes de fabrication d'un jeu, ce qui aide à choisir des projets et à dialoguer avec les développeurs. Il devra maintenant livrer un multijoueur d'horreur qui tienne face à des références installées.