Українська версія gg виходить за підтримки маркетплейсу Allo

Тепер і у базової PlayStation 5 є власний AI-апскейлер: Sony представила технологію QSSR

Автор: Антон Кратюк | сьогодні, 12:35
Інтрига Постера Супердержави: Знайомтеся з QSSR! Постер QSSR. Джерело: Digital Foundry

Технології AI-апскейлингу відіграють все більшу роль у геймінгу, в тому числі і в консольному.

Рівно два роки тому Sony у співпраці з AMD одночасно з релізом PlayStation 5 Pro представила PSSR (PlayStation Spectral Super Resolution Upscaling) — технології на основі штучного інтелекту, яка забезпечує максимальний рівень графіки без значного збільшення навантаження на консоль. Вона довела свою ефективність, але до цього часу подібна опція не з'явилася на базовій PlayStation 5. Нарешті, Sony виправила цей недолік, знову об'єдналася з AMD і представила технологію QSSR (Quick Spectral Super Resolution).

Принцип роботи QSSR ідентичний PSSR: нейромережа аналізує зображення і в реальному часі масштабує картинку, підвищуючи роздільну здатність і якість текстур, не навантажуючи при цьому процесор.

З моменту запуску PSSR на PS5 Pro гравці та розробники ставили питання — чи можна досягти такої ж якості зображення на стандартній PS5? PSSR аналізує зображення попіксельно і за допомогою штучного інтелекту підвищує їх роздільну здатність, роблячи їх більш деталізованими та стабільними. Через високі обчислювальні вимоги реалізувати цю технологію на базовій PS5 було неможливо. До недавнього часу.

Сьогодні ми раді представити Quick Spectral Super Resolution (QSSR) <…> Народжена в результаті проекту Amethyst (нашої співпраці з AMD в області графіки штучного інтелекту), ця швидка еволюція PSSR ґрунтується на двох ключових інноваціях:

  • оптимізованій архітектурі нейронної мережі;
  • вручну налаштованій імплементації, яка максимізує продуктивність на PS5.

Завдяки QSSR ми забезпечуємо переваги апскейлингу з використанням штучного інтелекту і на базовій PS5, в той час як PSSR залишається золотим стандартом для PS5 Pro.

Усі власники PS5 вже можуть випробувати технологію, але поки вона реалізована тільки в двох іграх — Marvel’s Wolverine та Ghost of Yōtei.

Представлені Sony кадри і незалежні тести підтвердили високу ефективність QSSR: картинка дійсно стає більш деталізованою.

Джерело: PlayStation.Blog

Читайте gg українською у Telegram